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formation en corona

Oasis de la connaissance cabinet de formation à Casablanca vous propose une formation en coronaformation pour les particuliers et les entreprises en individuel ou en groupe, la formation en corona se déroule sous forme des ateliers réels (Modélisation, créer animation, vray ..) et des projets en batiment, à la fin de la formation vous serez capable de créer des Projet en 3D MAX formation corona ligne

Nos Formations 3d

formation en corona

Introduction de la formation

  • introduction
  • Présentation de Corona

Corona dans 3ds Max

  • Où est Corona dans 3ds Max ?
  • Votre premier rendu avec Corona
  • La fenêtre de rendu de Corona

Les paramètres de rendu de Corona

  • L’onglet Scene
  • L’onglet Camera
  • L’onglet Performance
  • L’onglet System

Les lumières de Corona Renderer

  • La Coronalight
  • Le Corona Sun
  • Utiliser une image HDRI
  • Utiliser les paramètres de rendu environnement
  • Le LightMtl

Les matériaux de Corona renderer

  • Paramétrer une Shaderball avec Corona
  • Le matériau Corona dédié, partie 1
  • Le matériau Corona dédié, partie 2
  • Le matériau Hair
  • Le Matériau Layered
  • Le Light Material
  • le matériau Portal
  • Le Rayswitch Material
  • Le matériau Shadowcatcher
  • Le matériau Skin
  • Le matériau volume

Les textures/maps de Corona

  • L’Ambient Occlusion
  • La texture Bitmap
  • La texture Bumpconverter
  • La texture Color
  • La texture Data
  • La texture Distance
  • La texture 2faces
  • La texture Mix
  • La texture Multimap
  • La texture Normal
  • La texture Output
  • La texture Roundedges
  • La texture Sky
  • La texture Triplanar
  • Textures fin

Personnaliser les menus de 3ds Max

  • Personnaliser les menus pour afficher des options de Corona

Convertir une scène d’un autre moteur de rendu

  • Conversion à partir de Mental Ray
  • Conversion à partir de V-Ray

Les objets Corona

  • Créer un proxy à partir d’un objet de scène
  • Importer un proxy
  • Distribuer un objet avec CScatter
  • le CFractal

Le rendu Studio d’un véhicule

  • Introduction de l’exercice de rendu Studio
  • Importer le véhicule
  • Création du studio
  • Créer les lumières
  • Modifier l’ambiance lumineuse avec des textures
  • Régler le rendu Corona
  • 1-Créer un matériau d’inox brossé pour la carrosserie, partie 1
  • 2-Créer un matériau d’inox brossé pour la carrosserie, partie 2
  • Créer le matériau de vitre
  • Créer le matériau des feux avant
  • Créer le matériau des feux arrière
  • Créer le matériau de plastique du pare-chocs
  • Création du matériau des plaques
  • Création du matériau des jantes
  • Créer le matériau des pneus
  • Préparer le rendu
  • Rendu final et passes de Light Select
  • Retoucher le rendu dans Photoshop

Rendre un véhicule avec une HDRI

  • Utiliser une Hdri pour faire l’éclairage avec Conona renderer
  • Utiliser la propriété d’environnement Dome
  • Utiliser les propriétés d’Override d’environnement
  • Améliorer le rendu
  • Postprocess du rendu

Rendu de véhicule avec HDRI et Backplate

  • Mettre en place l’environnement HDRI
  • Mise en place de l’image Backplate avec correspondance de perspective
  • Positionner l’Hdri par rapport à la Backplate
  • Améliorer le rendu
  • Retoucher le rendu avec le Corona Image Editor

Rendu d’un visage avec le Corona Skin material

  • Importer le modèle 3D
  • Créer et placer les lumières
  • Utiliser le matériau classique de Corona pour un effet de transluscence
  • Les réglages du CoronaSkinmtl
  • Ajouter les couches de couleur aux canaux de SSS
  • Régler la réflection
  • Connecter les autres Maps
  • Retouches post rendu
  • Ajouter une profondeur de champ
  • Retoucher le rendu dans Corona Image Editor et dans Photoshop

Rendu architectural intérieur de jour

  • Réglage de la scène architecturale
  • Création de l’éclairage
  • Création des matériaux, partie 1
  • Création du matériau du canapé
  • Création des matériaux, partie 2
  • créer le matériau transluscent de l’abat-jour
  • Création des matériaux, partie 3
  • Utiliser un CoronaLightMtl pour l’arrière plan
  • Créer les matériaux des livres
  • Créer le matériau des rideaux
  • Créer les poils du tapis avec le Corona Scatter
  • Régler le rendu final
  • Retoucher le rendu

Rendu architectural intérieur de nuit

  • Créer des passes de rendu Lightmix et Lightselect
  • Retouche du rendu dans Corona Image Editor et Photoshop

Rendu architectural extérieur de jour

  • Présentation de l’exercice
  • Créer l’éclairage de jour avec un Corona Sun
  • Créer les matériaux réfractifs
  • Créer les matériaux de marbre, partie 1
  • Créer les matériaux de marbre, partie 2
  • Créer les autres matériaux, partie 1
  • Créer les matériaux de Lotus et Nénuphars
  • Créer les autres matériaux, partie 2
  • Créer des proxies d’arbres
  • Utiliser le Corona Scatter pour créer les arbres
  • Créer le matériau des arbres
  • Créer un brouillard avec un Volume Shader
  • Régler le rendu
  • Retouche de rendu sous Corona Image Editor

Rendu architectural extérieur de nuit

  • Utiliser une HDRI pour l’éclairage d’environnement
  • Créer des spots pour l’éclairage artificiel
  • Ajouter des lumières
  • Créer des passes de Lightselect
  • Réglage et rendu final

Le rendu par passes

  • Configuration des passes
  • Ouvrir les passes dans Photoshop
  • Compositing final dans Photoshop
  • Composer le rendu dans After Effects

Rendre une animation: La marche d’un personnage

  • Présentation de l’animation
  • Mise en place de la scène dans 3ds Max, partie 1
  • Mise en place de la scène dans 3ds Max, partie 2
  • Mise en place de la scène dans 3ds Max, partie 3
  • Animation finalisation

Rendre une animation: Mouvement de caméra

  • Mise en place de l’animation et des réglages de rendu
  • Conclusion de l’exercice

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E-mail : oasisconnaissance1@gmail.com facebook : www.facebook/oasisformation youtube : www.youtube.com/oasisconnaissance

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